Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.83
39%
La posesión de la pelota
61%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
13
Total de disparos
13
4
Tiros a la portería
5
5
Tiros por la portería
3
9
Tiros dentro del Área
3
4
Tiros fuera del Área
10
1.34
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.22
4
Tiros bloqueados
5
1
Golpear el poste
0
20
Toques en el área rival
17
1
Fuera de juego
0
19
Tiros libres
24
4
Tiros de esquina
2
18
Lanzar en
23
24
Faltas
19
3
Tarjetas amarillas
2
54
Duelos ganados
63
13/17 (76%)
Entradas
13/20 (65%)
34
Despejes
15
7
Intercepciones
7
265/333 (80%)
Pases
449/523 (86%)
30/61 (49%)
Pases Largos
29/51 (57%)
63/88 (72%)
Pases en el último tercio
86/130 (66%)
0.78
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.88
3/12 (25%)
Centros
3/20 (15%)
4
Paradas del portero
3
0.22
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.34
0.22
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.34
1.18
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.02
46%
La posesión de la pelota
54%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
4
Total de disparos
1
1
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
0
3
Tiros dentro del Área
0
1
Tiros fuera del Área
1
0.15
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.01
1
Golpear el poste
0
10
Toques en el área rival
2
13
Tiros libres
10
3
Tiros de esquina
2
8
Lanzar en
16
10
Faltas
13
0
Tarjetas amarillas
2
31
Duelos ganados
31
5/7 (71%)
Entradas
7/11 (64%)
14
Despejes
11
4
Intercepciones
6
166/201 (83%)
Pases
199/238 (84%)
11/25 (44%)
Pases Largos
9/24 (38%)
28/43 (65%)
Pases en el último tercio
13/30 (43%)
0.53
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.29
1/8 (13%)
Centros
1/6 (17%)
1
Paradas del portero
1
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.15
0.01
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.15
1.19
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.81
32%
La posesión de la pelota
68%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
9
Total de disparos
12
3
Tiros a la portería
4
2
Tiros por la portería
3
6
Tiros dentro del Área
3
3
Tiros fuera del Área
9
1.19
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.21
4
Tiros bloqueados
5
10
Toques en el área rival
15
1
Fuera de juego
0
6
Tiros libres
14
1
Tiros de esquina
0
10
Lanzar en
7
14
Faltas
6
3
Tarjetas amarillas
0
23
Duelos ganados
32
8/10 (80%)
Entradas
6/9 (67%)
20
Despejes
4
3
Intercepciones
1
99/132 (75%)
Pases
250/285 (88%)
19/36 (53%)
Pases Largos
20/27 (74%)
35/45 (78%)
Pases en el último tercio
73/100 (73%)
0.25
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.59
2/4 (50%)
Centros
2/14 (14%)
3
Paradas del portero
2
0.21
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.19
0.21
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Tacoma Defiance y Real Monarchs jugará su partido el 21 Jun 2026 en 22:00. El juego se llevará a cabo en Starfire Sports Stadium estadio dentro de MLS Next Pro. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Tacoma Defiance contra Real Monarchs puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Tacoma Defiance contra Real Monarchs puntaje e información en juegos recientes:
Tacoma Defiance - Real Monarchs (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Real Monarchs - Tacoma Defiance (31.08.2025 | 31 Ago 2025 | 31/08/2025) Zions Bank Stadium 3:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Real Monarchs (17.07.2025 | 17 Jul 2025 | 17/07/2025) Starfire Sports Stadium 2:2 MLS Next Pro
Real Monarchs - Tacoma Defiance (11.06.2025 | 11 Jun 2025 | 11/06/2025) Zions Bank Stadium 2:1 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Real Monarchs (13.09.2024 | 13 Sep 2024 | 13/09/2024) Starfire Sports Stadium 1:1 MLS Next Pro
Últimos partidos jugados de los equipos:
Tacoma Defiance
Tacoma Defiance - Real Monarchs (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (17.06.2026 | 17 Jun 2026 | 17/06/2026) Starfire Sports Stadium 2:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Tacoma Defiance (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) Providence Park 1:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Ventura County (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Vancouver Whitecaps FC II - Tacoma Defiance (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Swanguard Stadium 0:2 MLS Next Pro
Real Monarchs
Tacoma Defiance - Real Monarchs (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
Real Monarchs - Portland Timbers II (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Zions Bank Stadium 4:1 MLS Next Pro
San Jose Earthquakes II - Real Monarchs (07.06.2026 | 07 Jun 2026 | 07/06/2026) Negoesco Stadium 3:0 MLS Next Pro
Real Monarchs - Sporting Kansas City II (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) Zions Bank Stadium 1:3 MLS Next Pro
Vancouver Whitecaps FC II - Real Monarchs (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) Swanguard Stadium 1:3 MLS Next Pro
Tacoma Defiance v Real Monarchs score today, 21.06.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.